原子比特科技

公司专注于混合现实理念构造整体端到端方案,从原子到比特(3D物品扫描和空间扫描技术、动作捕捉技术),从比特到比特(XR混合现实内容转换和制作技术、XR内容5D呈现技术),从比特到原子(3D打印技术辅助机械制造)

XR内容转换和制作技术

随需而变,使用高规格的图形工作站和Unity、Unreal平台制作混合现实内容,并通过专业建模辅助工具批量转化传统3D图纸,如Solidworks VR内容转换工具,大大提升行业3D内容到行业XR内容的转化速度

静态和动态LBE XR内容体验

拥通过VR图站、VR PC配套HTC、MR系列眼镜,以及通过VR背包、或者万向跑步机模拟大型虚拟空间,以及其它XR配件全程沉浸式体验行业虚拟现实内容。

3D扫描、动作捕捉辅助XR建模

让传统的建模方式是通过CG建模,需要消耗设计人员大量工时,并且模型精度有限。另外,碰到如动画场景则需要多帧设计输入。使用创新的3D扫描和动作捕捉技术可以大大加快建模和动作生成的速度。

21家

XR软件合作伙伴

4套

XR经典方案

7家

全球战略联盟组织

25家

XR硬件合作伙伴

3D扫描、360度环幕拍摄

通过3D物体扫描辅助传统CG建模,快速生成模型、高精度生成模型;

通过3D空间扫描辅助传统环境CG建模,快速生成环境模型、并且可以将实景结构和图景完整转化为3D模型和纹理文件;

360度民用和工业级环幕摄像,快速生成景点、大型环境的空间环幕视频,可以直接转化为环幕内容播放。

360度环幕拍摄VS传统多路拍摄缝合效率提升

物体扫描VS传统CG效率提升

空间扫描VS传统CG效率提升

60%

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经典案例——东华盛顿考古大学

如果更多的考古学家采用3D扫描,那么我们将能够大大增加数据集。这将使我们能够更好地与公众互动,甚至彼此交流。
Julia Furlong,考古学家,考古学和历史服务,东华盛顿大学
将HP 3D Scanning合并到考古模型分析工作流程中.·使用HP 3D Scanner Pro S3获得模型的精确、可靠和可再现的测量.·使用数据正确标定模型的体积、大小和表面材质。并可与其他研究人员进行比较和快速共享的考古模型数据资产

经典案例——明德学院的数字动画室

用双手雕塑物体时,头脑中会对这个物体是什么形成概念。第一次看到一模一样的物体出现在虚拟空间的屏幕上时,感到非常不可思议。”
— Daniel Houghton,明德学院动画工作室主任
自从在工作流程中使用带双摄像头的 HP 3D Pro S3 结构光扫描仪以来,明德学院动画工作室便能够使用传统方法创建角色概念(例如粘土手工雕塑),然后轻松地将物理概念数字化以导入数字动画环境中。实际物体可以在一小时内借助 HP 3D 结构光扫描仪实现数字化,数字动画学生可以集中精力创造出色的概念,而不必担心如何使用技术将概念数字化。

本公司是为创业而生的免

构建你自己的“阿凡达”

CG特效制作是一个非常消耗设计人员人工的制作技术,通过使用动作捕捉、表情捕捉、空间定位、虚实拍摄等创新技术,可以高效率批量生成CG特效。

大空间光学定位VS激光定位

当以Optitrack为代表作的光学定位系统,和最新的Light house 2.0的激光定位系统,到Inside-out的最新定位科技。如何识别正确的技术路线并应用合理的空间定位技术?

动捕,能为XR带来什么?

当我们惊叹阿凡达的画面、亦或赞叹XR的知名大做的时候,我们可曾真正理解其背后使用的技术……。

面捕,一次创新的动漫尝试

走出传统CG和XR过分依赖标准工具的舒适区,大胆学习和尝试捕捉技术,在现实和虚拟内容制作中构建起桥梁。

丰富想象的全身动捕

从3个节点到32个节点,你可以随心配置Perception Neuron的节点数量,
从单纯的手臂动作到精细到手指的全身动作,你都可以用它来捕捉。

光学、激光空间定位

利用多个红外发射摄像头、对室内定位空间进行覆盖,在被追踪物体上放置红外反光点,通过捕捉这些 反光点反射回摄像机的图像,确定其在空间中的位置信息。
遵循我们最初的梦想,一步步走到今天,

民用面部捕捉技术

这意味着用户能够在Unity中对演员面部进行捕捉和录制。捕捉的内容能够作为固定点来迭代和更新角色模型,还可以重新指定动画到另一角色上,不必重新对演员进行面部捕捉。该工作流程对处理角色的表情非常实用,还能优化各个独立的混合形状。

混合现实情境拍摄

讲故事的媒介一直在发展,但要实现 “身临其境” 这个目标,只有虚拟现实和增强现实这个沉浸式媒体能做到。它能让讲述者在没有好故事的情况下也能让观众身临其境。

精确细腻的手势捕捉

全手高精度低延迟追踪,无线传输,即插即用,轻薄面料无感穿戴,让体验者在虚拟空间中获得最大的自由和沉浸体验,让更多灵感与创意跃进现实

专业面部捕捉技术

动画和渲染真实人类面孔是非常困难的,因为我们的眼睛是寻找艺术品的专家,这极大地降低了我们对人物的接受度,这就是众所周知的“恐怖谷理论”。

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从草图开始构思你的创意

设计是一门综合性很强的专业,就学科特业而言,知识涵盖面宽,掌握技能复杂。XR设计则更加突出多学科的混合应用。一切的七点,都来自于一个好的构思

让强大的图形工作站作为XR基础设计的保障

工业设计、3D设计、动漫设计、XR互动设计、作为产业链自动升级的设计基础,一切的基础都来自于一台性能扎实的图形工作站作为支撑。

Unity Or Unreal?

两款伴生与XR的开发工具,一者来自于游戏开发引擎、一者脱胎于工业设计的互动方向发展。

图形转换工具

行业XR内容设计脱离不了将过去的设计资产转换为XR内容的必要步骤,产业还在发展阶段,但总有工具可以借用。

艺术设计专业分类主要有哪些

艺术,深入到人类生活的方方面面。艺术设计可以说是应用性最强的美术类专业,也是美术类专业毕业生就业的主要力量。它与时代发展紧密相关,具有多元性,涉及社会、文化、经济、市场、科技等多方面。由于艺术设计的涉及范围太广了,所以它的专业分类还包含很多细化的专业方向,每个方向的学习内容和就业方向各有侧重。我们来分别看看艺术设计专业下的广阔天空吧。

中美设计顾问引领新风尚

由于学员参加培训之前基础水平不同,所以根据学员入学水平,中美设计顾问开设了基础班和高级班,学员可以根据自己的情况进行选择,零基础的学员从开始学起,经过努力学习同样可以在设计领域取得不错的成绩,在工作中经过更多的实践机会,可以磨练自己的技术水平,并在设计理念上拥有属于自己的闪光业。有平面设计基础的学员学习起来会相对轻松。

公司理念:正向、担当、勤奋创新、简单高效

艺术设计方向众多,学习的差异也很大。因此报考之前你需要明确自己喜欢什么,今后期望从事哪个领域的工作。在充分了解自身情况和专业情况后,再做出选择。每个人生来都有自己不同的天赋,有的人可能生来就是搞艺术的。但是艺术并没有那么高大上,只要有兴趣,艺术便触手可及。所以,艺术类别的选择非常重要,综合自己的情况,做出正确的选择,前途不可限量。

 

优秀的XR内容设计最终离不开优秀的体验,依托稳定可靠的体验设备、如VR PC和PC头显,亦或升级为可在虚拟空间移动的VR背包或者VR万向跑步机,配合大空间定位或者应用内定位技术构成深度XR内容体验。

XR体验产品

高性能的VR PC配合PC头显的静态体验

VR背包配合大空间定位技术实现漫游

体感背心、VR气味发生器等5D VR体验

结合混合现实的人物和场景融合

北京市朝阳区尚屹文园A座203

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最近的XR作品

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经典案例——XXX案例

项目背景
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经典行业案例——Soreal大空间展示环境

在《头号玩家》中展示你自己超体空间北京王府井店
北京市东城区王府井大街301号新燕莎购物金街B2-MB210A SoReal超体空间王府井概念店是SoReal品牌首家全球面积最大的多人自由行走VR游戏体验场所。SoReal超体空间王府井概念店是SoReal品牌首家全球面积最大的多人自由行走VR游戏体验场所。SoReal超体空间王府井概念店是SoReal品牌首家全球面积最大的多人自由行走VR游戏体验场所

 

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K12 XR内容

原子比特精选国内外K12 XR内容,从内容设计角度充分符合极大、极小、不可见等XR内容特点,真正作为标准课程补充而不是简单替代。另外,素材可以编辑或者输出便于老师定制化适用度高的具体教学内容。

让职业教育“插上新的翅膀”

工通过XR的技术手段,系统化解决传统职业教育中存在的实训设备代价高昂,实训设备不足、更新代价高,以及实训过程危险程度高,人员安全保护代价甚高等行业痛点,通过XR技术手段作为实际培训的提前演练工具,作为实训工具不可覆盖的延展工具……

定制化的大学XR内容 

设计炙手可热,设计无处不在。在全球化和信息化时代,中国设计应该拥有怎样的文化标准和价值判断?

授人以鱼不如授人以渔

精心打造的XR实验室方案整合了端到端的设计开发工具,帮助大学打造完整的XR自主实验和内容开发平台。

K12、职教产品化XR内容

中职、大学-光辉城市(建筑)

中职、大学-触角科技

行业-中科正澎

K12、中职-河南幻视

K12-上海矩道

上海矩道

矩道VR / 3D实验室是矩道科技的核心产品,为用户提供了与教学大纲同步的VR / 3D实验,和以自主性、探究性、智能化为主要特点的VR / 3D实验探究平台,内容涵盖小学科学、中学物理、中学化学、中学生物。

河南幻视

郑州幻视科技有限公司是一家专业从事数字影像互动技术开发与应用的创新企业,以编辑器加素材的方式提供的K12 XR教学软件。可定制,可产品化,随需应变。

触角科技

拒北京触角科技有限公司于2010年在北京成立,是一家专注于虚拟现实与混合现实技术研发与产业化的企业。作为微软全球混合现实合作伙伴及工信部虚拟现实产业联盟成员,我们希望通过三维可视化技术,让知识和经验变得触手可及。

中科正澎

主营业务是虚拟仿真技术软件研发、展馆多媒体交互和人工智能仿真课件研发,其中包含面向科技科普教育展馆的多媒体交互和VR/AR安全科普展品,面向K12以及成人教育领域的人工智能仿真课件。
 

Lifeliqe

通过1000+互动3D模型,学生的学习过程不再枯燥,全部模型都可深度拆解直达细节,并且配合令人兴奋的交互方式。

光辉城市

全国超过 400 家设计院和 20 万名设计师的共同选择。全球首创 PC/VR 双模编辑,PC/VR 多人异地云同步。全新项目报方式。

3D打印实现创造性制造方式

在医疗行业已经开始批量使用光固化3D打印机进行牙模制作,极大提升行业效率。

在小规模产品原型,如特殊的链接套件、产品的外围配件、还有工业用夹具、模具等领域已经开始使用MJF打印机,包括鞋模定制、服装定制等。

品在定制产品领域已经开始小规模使用金属3D打印机进行异形产品的小规模定制化生产。如汽车改装部件等。

模具制造

定制化生产

品牌形象

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90%

经典案例——金属3D打印

2013年初,世界首款3D打印汽车Urbee 2上市销售,整车只有50个左右的零件,除发动机和底盘是传统工艺制造的金属件,其余大部分都是3D打印出来的塑料件,标志着整车厂新的时代的来临。
通用汽车前瞻技术科研中心每年需要制作大量概念车,概念车也利用3D技术打造。
如今3D技术对于汽车行业来说,并不陌生,在一些汽车企业,3D扫描、3D打印已经应用在前瞻的研发环节,并且大幅加快了新车开发。

经典案例——MJF 3D打印

DKSH控股有限公司将向新加坡、马来西亚和泰国的客户提供惠普喷气融合3D打印解决方案,增加该技术在东南亚的可用性。
惠普成为澳大利亚三重八赛车工程的正式技术供应商。除了提供工作站和图形解决方案之外,惠普还将为其赛车提供3D打印部件。

SOLIZE产品使用惠普喷气融合3D4200打印解决方案推出咨询服务,帮助企业处理备件的生产和管理。

原子比特,助力行业用户端到端部署混合现实方案。

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