随需而变,使用高规格的图形工作站和Unity、Unreal平台制作混合现实内容,并通过专业建模辅助工具批量转化传统3D图纸,如Solidworks VR内容转换工具,大大提升行业3D内容到行业XR内容的转化速度
拥通过VR图站、VR PC配套HTC、MR系列眼镜,以及通过VR背包、或者万向跑步机模拟大型虚拟空间,以及其它XR配件全程沉浸式体验行业虚拟现实内容。
让传统的建模方式是通过CG建模,需要消耗设计人员大量工时,并且模型精度有限。另外,碰到如动画场景则需要多帧设计输入。使用创新的3D扫描和动作捕捉技术可以大大加快建模和动作生成的速度。
XR软件合作伙伴
XR经典方案
全球战略联盟组织
XR硬件合作伙伴
通过3D物体扫描辅助传统CG建模,快速生成模型、高精度生成模型;
通过3D空间扫描辅助传统环境CG建模,快速生成环境模型、并且可以将实景结构和图景完整转化为3D模型和纹理文件;
360度民用和工业级环幕摄像,快速生成景点、大型环境的空间环幕视频,可以直接转化为环幕内容播放。
360度环幕拍摄VS传统多路拍摄缝合效率提升
物体扫描VS传统CG效率提升
空间扫描VS传统CG效率提升
60%
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80%
如果更多的考古学家采用3D扫描,那么我们将能够大大增加数据集。这将使我们能够更好地与公众互动,甚至彼此交流。
Julia Furlong,考古学家,考古学和历史服务,东华盛顿大学
将HP 3D Scanning合并到考古模型分析工作流程中.·使用HP 3D Scanner Pro S3获得模型的精确、可靠和可再现的测量.·使用数据正确标定模型的体积、大小和表面材质。并可与其他研究人员进行比较和快速共享的考古模型数据资产。
用双手雕塑物体时,头脑中会对这个物体是什么形成概念。第一次看到一模一样的物体出现在虚拟空间的屏幕上时,感到非常不可思议。”
— Daniel Houghton,明德学院动画工作室主任
自从在工作流程中使用带双摄像头的 HP 3D Pro S3 结构光扫描仪以来,明德学院动画工作室便能够使用传统方法创建角色概念(例如粘土手工雕塑),然后轻松地将物理概念数字化以导入数字动画环境中。实际物体可以在一小时内借助 HP 3D 结构光扫描仪实现数字化,数字动画学生可以集中精力创造出色的概念,而不必担心如何使用技术将概念数字化。
CG特效制作是一个非常消耗设计人员人工的制作技术,通过使用动作捕捉、表情捕捉、空间定位、虚实拍摄等创新技术,可以高效率批量生成CG特效。
当以Optitrack为代表作的光学定位系统,和最新的Light house 2.0的激光定位系统,到Inside-out的最新定位科技。如何识别正确的技术路线并应用合理的空间定位技术?
当我们惊叹阿凡达的画面、亦或赞叹XR的知名大做的时候,我们可曾真正理解其背后使用的技术……。
走出传统CG和XR过分依赖标准工具的舒适区,大胆学习和尝试捕捉技术,在现实和虚拟内容制作中构建起桥梁。
从3个节点到32个节点,你可以随心配置Perception Neuron的节点数量,
从单纯的手臂动作到精细到手指的全身动作,你都可以用它来捕捉。
利用多个红外发射摄像头、对室内定位空间进行覆盖,在被追踪物体上放置红外反光点,通过捕捉这些 反光点反射回摄像机的图像,确定其在空间中的位置信息。
遵循我们最初的梦想,一步步走到今天,
这意味着用户能够在Unity中对演员面部进行捕捉和录制。捕捉的内容能够作为固定点来迭代和更新角色模型,还可以重新指定动画到另一角色上,不必重新对演员进行面部捕捉。该工作流程对处理角色的表情非常实用,还能优化各个独立的混合形状。
讲故事的媒介一直在发展,但要实现 “身临其境” 这个目标,只有虚拟现实和增强现实这个沉浸式媒体能做到。它能让讲述者在没有好故事的情况下也能让观众身临其境。
全手高精度低延迟追踪,无线传输,即插即用,轻薄面料无感穿戴,让体验者在虚拟空间中获得最大的自由和沉浸体验,让更多灵感与创意跃进现实
动画和渲染真实人类面孔是非常困难的,因为我们的眼睛是寻找艺术品的专家,这极大地降低了我们对人物的接受度,这就是众所周知的“恐怖谷理论”。
设计是一门综合性很强的专业,就学科特业而言,知识涵盖面宽,掌握技能复杂。XR设计则更加突出多学科的混合应用。一切的起点,都来自于一个好的构思
工业设计、3D设计、动漫设计、XR互动设计、作为产业链自动升级的设计基础,一切的基础都来自于一台性能扎实的图形工作站作为支撑。
两款伴生与XR的开发工具,一者来自于游戏开发引擎、一者脱胎于工业设计的互动方向发展。
行业XR内容设计脱离不了将过去的设计资产转换为XR内容的必要步骤,产业还在发展阶段,但总有工具可以借用。
高性能的VR PC配合PC头显的静态体验。
VR背包配合大空间定位技术实现漫游
体感背心、VR气味发生器等5D VR体验
结合混合现实的人物和场景融合
进行纵深的沉浸式体验。从3D延伸到4D,或者5D。
每增加一个维度,都是一次体验上的全新更新。让你更加沉浸入完全的虚拟、混合现实场景
优秀的XR内容设计最终离不开优秀的体验,依托稳定可靠的体验设备、如VR PC和PC头显,亦或升级为可在虚拟空间移动的VR背包或者VR万向跑步机,配合大空间定位或者应用内定位技术构成深度XR内容体验。
在《头号玩家》中展示你自己超体空间北京王府井店
北京市东城区王府井大街301号新燕莎购物金街B2-MB210A SoReal超体空间王府井概念店是SoReal品牌首家全球面积最大的多人自由行走VR游戏体验场所。SoReal超体空间王府井概念店是SoReal品牌首家全球面积最大的多人自由行走VR游戏体验场所。SoReal超体空间王府井概念店是SoReal品牌首家全球面积最大的多人自由行走VR游戏体验场所
原子比特精选国内外K12 XR内容,从内容设计角度充分符合极大、极小、不可见等XR内容特点,真正作为标准课程补充而不是简单替代。另外,素材可以编辑或者输出便于老师定制化适用度高的具体教学内容。
工通过XR的技术手段,系统化解决传统职业教育中存在的实训设备代价高昂,实训设备不足、更新代价高,以及实训过程危险程度高,人员安全保护代价甚高等行业痛点,通过XR技术手段作为实际培训的提前演练工具,作为实训工具不可覆盖的延展工具……
根据大学学科方向,进行精准的定制化VR应用开发,提供全新的沉浸式教学体验
精心打造的XR实验室方案整合了端到端的设计开发工具,帮助大学打造完整的XR自主实验和内容开发平台。
矩道VR / 3D实验室是矩道科技的核心产品,为用户提供了与教学大纲同步的VR / 3D实验,和以自主性、探究性、智能化为主要特点的VR / 3D实验探究平台,内容涵盖小学科学、中学物理、中学化学、中学生物。
郑州幻视科技有限公司是一家专业从事数字影像互动技术开发与应用的创新企业,以编辑器加素材的方式提供的K12 XR教学软件。可定制,可产品化,随需应变。
拒北京触角科技有限公司于2010年在北京成立,是一家专注于虚拟现实与混合现实技术研发与产业化的企业。作为微软全球混合现实合作伙伴及工信部虚拟现实产业联盟成员,我们希望通过三维可视化技术,让知识和经验变得触手可及。
主营业务是虚拟仿真技术软件研发、展馆多媒体交互和人工智能仿真课件研发,其中包含面向科技科普教育展馆的多媒体交互和VR/AR安全科普展品,面向K12以及成人教育领域的人工智能仿真课件。
通过1000+互动3D模型,学生的学习过程不再枯燥,全部模型都可深度拆解直达细节,并且配合令人兴奋的交互方式。
全国超过 400 家设计院和 20 万名设计师的共同选择。全球首创 PC/VR 双模编辑,PC/VR 多人异地云同步。全新项目报方式。
在医疗行业已经开始批量使用光固化3D打印机进行牙模制作,极大提升行业效率。
在小规模产品原型,如特殊的链接套件、产品的外围配件、还有工业用夹具、模具等领域已经开始使用MJF打印机,包括鞋模定制、服装定制等。
品在定制产品领域已经开始小规模使用金属3D打印机进行异形产品的小规模定制化生产。如汽车改装部件等。
模具制造
定制化生产
品牌形象
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90%
2013年初,世界首款3D打印汽车Urbee 2上市销售,整车只有50个左右的零件,除发动机和底盘是传统工艺制造的金属件,其余大部分都是3D打印出来的塑料件,标志着整车厂新的时代的来临。
通用汽车前瞻技术科研中心每年需要制作大量概念车,概念车也利用3D技术打造。
如今3D技术对于汽车行业来说,并不陌生,在一些汽车企业,3D扫描、3D打印已经应用在前瞻的研发环节,并且大幅加快了新车开发。
DKSH控股有限公司将向新加坡、马来西亚和泰国的客户提供惠普喷气融合3D打印解决方案,增加该技术在东南亚的可用性。
惠普成为澳大利亚三重八赛车工程的正式技术供应商。除了提供工作站和图形解决方案之外,惠普还将为其赛车提供3D打印部件。
SOLIZE产品使用惠普喷气融合3D4200打印解决方案推出咨询服务,帮助企业处理备件的生产和管理。