0基础入门班

主修课程-Unity/Unreal实战培训课

1.复杂地形搭建

地形主材质、材质函数、材质实例的构成方式。依托这个技术做到的脚踏沙漠、水坑、雪地、泥地等效果。

2.程序化生成

程序化生成植被、程序化生成建筑。会通过3~4个程序化生成模板展开介绍。

3.动态天气和水体

动态的天气系统构成、时间变换效果、昼夜交替效果。风雨雪雾电效果制作。四季变换效果。水体浮力系统、水面浮沫拉线效果、水体下上帝之光效果、焦散效果。

4.人物高清材质

高清人眼材质详解、下表面皮肤SSR详解、面部顶点动画详解、头发飘动的多种实现方式(从简单的骨骼动画到复杂的物理模拟)。衣服权重设置和飘动效果。

5.人物动画基础

人物骨骼模板详解、动画材质库、骨骼映射、导入和导出方式。动作捕捉系列,全身动作捕捉、面部动作捕捉、手部动作捕捉、语音转嘴型。

6.灯光和阴影详解

5种灯光详解、4种阴影详解。引擎对于不同渲染管线或Lumen、光追的基本概念和配置。体积光、体积雾的处理方法。

7.简单和复杂例子特效

简单粒子特效概念和实例,制作简单的火、烟、雾、热气。复杂粒子特效详解以及实例,制作烟花、水体流动等。

8.镜头、Timeline、渲染

镜头的美术表达、镜头轨道、摇臂镜头、手持镜头。Timeline或者level sequence的轨道安排、主轨道和子轨道混用。普通电影渲染器和高级渲染器、360渲染器。

9.人物控制器、AI控制器

人物动画蓝图、动画控制器。第一、第三人称控制器。游戏模式设定和输入控制。AI控制器,NPC程序控制方式、AI行为树控制方式。

10.VR控制方式

主要的VR设备开发环境搭建。VR普通控制器的配置方式。VR特色运动控制器如摆臂前进的控制方式。VR视角和VR环境中的UI设置。

11.简单游戏框架拆解

以某一个游戏框架为基础进行综合拆解,实例化分析游戏的整体框架结构、UI结构、Game Mode结构、游戏里面的场景和关卡设计、人物和NPC的控制方式。

12.程序打包

Windows SDK和打包环境设置、安卓开发环境设置、VR头显Oculus, Pico开发SDK设置。打包中碰到的一些问题和处理方法。

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进阶工程师

主修课程-Unity/Unreal理论加实战

2023年下半年发布

TBD

2023年下半年发布

TBD

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